Xy@Ă܂B
}CNXbh̎gpK{łB
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////Xy쐬̕////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SpellCardtH_ɃXy쐬܂B
script_enemy_main̂

let Norma=6;//Be̐ݒ
let SpellTimer=9000;//Ԃ̐ݒit[Pʁj
let StepUp=[1,2,3,4,5];//iKڍs閇ݒi܂Őݒ\jB
//StepUp1`9ibooleanj܂łAfalseB͖BtrueɂȂ
#include_function ".\..\txt/DoubleSpoilerData.txt"

܂B͐Kv܂񂩂OڂɂāB
K9Kv͂Ȃ
let StepUp=[2,4];
łnjB10ȏアȂΗǂB
ωȂꍇł[];͂邱

g̏ꍇ
let StepUp=[];
#include_function ".\..\txt/DoubleSpoilerDataServant.txt"
̓s

ȉ̓IȗiƂ킯ł͂Ȃłj

let StepUp=[2,4];	
let way=20;
task step
{
	while(!StepUp1){yield;}//2Ƃ܂ŌJԂ
	way=22;
	while(!StepUp2){yield;}//4Ƃ܂ŌJԂ
	way=24;
}

@Initializeňȉ̂Qsǉ
InitializeDoubleSpoiler;
DrawSpellName(摜ւ̃pXAAAEA);//KKv͂ȂA
SetLife֐͊֐ŎsB

@MainloopŒǉ
DoubleSpoilerYield;
yield;̑ɎgpB

@DrawloopŔCӒǉ
DrawTextSpellName(O(j,wW);
DrawSpellNamȇDwawTextŕ\B
gꍇDrawSpellNamẻ摜pX"None"ɂB

@Finalizeňȉ̈sǉ
FinalizeDoubleSpoiler;

̑Cӂɒǉ
SetBulletScorePoint(Kind,score);
Kind0`12܂œ́BP`PP̓ftHge̎ށij
12̓[U[ǉeBscore͂Pe̓_B

Cӂ̃^C~OŒǉ
MagicCircleEffectTask;//w^C~ONiceShotpwo܂B

p֐
DoubleSpoilerCreateShot01(F8)
CreateShot01gŁBX̂UɂVDColorƂWDXRA̗vf́B
J[͉̔zŒ`Ă܂B
SetBulletColor=["RED","ORANGE","YELLOW","GREEN","CYAN","BLUE","PURPLE","WHITE"];
XRASetBulletScorePointł̐ݒɒǉ

DoubleSpoilerCreateShot02(F10)
CreateShot01gŁBX89DColor10DXRA̗vf́B
J[͉̔zŒ`Ă܂B

DoubleSpoilerSetMovePosition02(F3)
SetMovePosition02gŁBgSetMovePosition02ƈꏏB

DoubleSpoilerSetMovePosition03(F4)
SetMovePosition03gŁBgSetMovePosition03ƈꏏB

DoubleSpoilermoveToPlayer(F7)
wikimoveToPlayergŁBgmoveToPlayerƈꏏB
̈ړn֐͖ĨAjCuK{łB

Vbg^XNTv
task sampleShot(let x,let y,let speed,let angle,let graphic,let delay)
{//[U[ǉeQȏgƂȂ
	let obj = Obj_Create(OBJ_SHOT);
	Obj_SetPosition(obj, x, y);
	ObjShot_SetGraphic(obj, graphic);
	Obj_SetSpeed(obj, speed);
	Obj_SetAngle(obj, angle);
	ObjShot_SetDelay(obj, delay);
	Obj_SetAutoDelete(obj,false);
	
	while(!Obj_BeDeleted(obj))
	{
		yield;
	}
	if(GetCommonDataDefault("Shooting",false))
	{//Jŏǂ
		BasePoint(80);//x[X|CgZݒB
		//Xs[h𖈃t[L^΂܂߂XRAɂ邱Ƃ\

		BulletColor("RED");
		//Fݒ肷ݒłF
		//"RED","ORANGE","BLUE","YELLOW","GREEN",PURPLE","CYAN","WHITE"̂W
	}
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////Xy̕////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
settingtxttH_SpellCardFileJ
SpellCardScScript[num]ɃXyւ̃pX͂ĉB
[num]̐l͂PP`XXłRSȂLevelRSceneSłB
Scene1疄߂Kv͂Ȃ̂łAقڂł傤B
ȊO͕ύXKv͂܂B
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////m}ݒ̕////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
settingtxttH_LevelNormaJ
FlagLevelNum[num]yєCӂŁB
FlagLevelSuccessSceneNum[num]Ƀm}ĂB

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////XRAm}ݒ̕////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
settingtxttH_ScoreNormaJ
SpellNorma[num]Ƀm}XRA͂ĉB
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////Rgݒ̕////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
settingtxttH_TopicJ
TopicAya[num]orTopicHatate[num]܂
TopicHatate[num]orTopicHatate[num]
ɃRgĂB
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////j[Xy\////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
settingtxttH_SetSpellNameJ
SetSpellName(No,pXAAAEA)
͂ĉ
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////̑ӎ/////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ggꍇSetCollisionA0ɂB
CatBonusOyajiBonus܂

SetCommonData("OyajiBonus",0);
SetCommonData("CatBonus",0);

󋵂ɉĒlςĂB